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Java打算形式百例 - 形态形式

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Java打算形式百例 - 形态形式

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  完美!最后还有一个,按照设计模式的通常套路,同一类变化的类要抽象为接口或抽象类,并提供统一的接口方法,从而做到”面向接口“编程,以应对变化。 由于状态是变化的,因此需要不同的类XxxState来描述,怎么验证苹果官网验证是否是正版,其方法XxxState.develop()正好可以灵活实现不同状态下的工作效果。 不变的是人(类Developer)和任务(方法Developer.develop()),变化的状态(类XxxState)作为Developer的成员变量能够随时切换看来就可以解决这个问题。 这就是状态模式,将不同的状态包装为不同的类,供其本体引用,从而实现灵活的状态切换。 策略模式中,作为成员变量的策略对象通常不会经常变化;而状态模式在使用者(也称”环境“)的整个生命周期中会不断变化。 通常策略模式的使用者自己选择一个具体策略;而状态模式的使用者(也称”环境“)通常是被动使用某种状态。 状态模式并未规定哪个角色来进行状态切换,上边的例子是由使用者(也称”环境“)的 当然,我们也都非常期待在码代码的时候能够达到“天人合一”之境界(虽然这种状态通常出现在玩游戏时),没有烦人的会议、没有别人的打扰,虽然没有程序猿鼓励妹子在侧,却能几分钟写出通常需要几个小时才能写出的逻辑,解决近几天都未解决的问题,可谓“码神附体”! 看到这里其实感觉状态模式和策略模式很像,状态模式是将不同的状态对象作为成员变量给使用者(也称”环境“),策略模式是将不同的策略对象作为成员变量给使用者(也称”环境“)。其实二者还是有些使用上的区别的: 当熬夜加班的时候,运转了一天的大脑无比疲惫,写出的代码常有bug出没; 人和任务是相同的,是不变的部分;状态和效果是不同的,是变的部分。按照设计模式的套路,不变的和变化的是要分开来的,从而满足”开闭“原则,有利于扩展。 我们程序猿在码代码的时候由于不同的工作状态,可能写出质量不一的代码,并我们不是AI嘛。 状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 早上上班的时候,休息了一夜,精力旺盛,程序猿能够高效码代码,bug也不多; 程序猿还是同一个人,但是同一个任务在不同的状态下,可能会达到不同的效果。 策略模式中,通常并不明确告诉客户端所选择的具体策略;而状态模式中,所处的状态是明确告知客户端的; 使用者(也称”环境“)也可以把自己作为参数传递给状态对象,从而状态对象也可以调用使用者的方法。 使用Developer的setState方法切换不同的状态,从而实现不同的操作:

本站文章于2019-11-19 23:30,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:Java打算形式百例 - 形态形式
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